История мобильных устройств

От сотовых телефонов до умных гаджетов.

Как развивалась мобильная сеть 3G в Китае

В Китае 2004 год был переломным в развитии сетей третьего поколения. Об этом со ссылкой на данные исследований сообщало международное агентство In-Stat/MDR. Тогда эксперты агентства предсказывали очередную революцию в сфере сотовой связи, которая к 2008 году привела к тому, что число абонентов в КНР составит 497,86 миллионов, а 118 миллионов из них стали активными пользователями […]

Падение спроса на латвийские таксофоны в 2000-е

Уличными таксофонами в Латвии перестают пользоваться в 2000-е. Это происходит из-за растущей популярности сотовой связи. В 2004 году чтобы поднять на ноги разваливающийся бизнес, местный оператор проводной связи Lattelekom приступил к увеличению спектра услуг. Так, например, всего за 10 сантимов из таксофона можно было пообщаться с любым “домашним” абонентом этой компании любое неограниченное время. Кроме

Качество мобильной связи в США в 2004 году

В 2004 году помехи во время разговора назвали самой серьезной проблемой абоненты сотовых сетей США — сообщалось в докладе компании J.D. Power and Associates, которая провела исследование отношения американцев к проблемам качества мобильной связи. По итогам опроса, 39% граждан США были озабочены именно этой проблемой, 24% опрошенных недовольны отсутствием соединения с первой попытки, 12% американцев

BREW платформа для телефонов

BREW (Binary Run-Time Environment for Wireless) — созданная в 2001 году ориентированная на технологию CDMA программная платформа разработки приложений для сотовых телефонов, смартфонов, коммуникаторов и КПК. Она представляла собой мост между процессором устройства и приложениями, написанными на языке высокого уровня. Платформа использовалась операторами в Америке, Азии и Австралии, а также — в нескольких CDMA-сетях Европы.

WAP-контент для пользователей Motorola

www.hellomoto.com — в 2000-е годы WEB− и WAP− сайты компании Motorola, созданные для владельцев мобильных устройств этой торговой марки. На главной странице сначала необходимо было выбрать регион проживания. Этот ресурс предназначался для просмотра, выбора и скачивания разнообразных приложений, разработанных исключительно для моделей Motorola. На сайте были доступны полифонические мелодии звонка, заставки и Java−игры. Также ресурс

Что такое BlueChalking или BlueJacking

В 2000-е годы это новые понятия в молодежной культуре, которые активно использовались по всему миру поколением Интернета. Их породила современная телекоммуникационная среда. По большому счету, оба эти термина объединяют разные понятия: это и определенный тип знакомств, и общение в сети, и совместная сетевая игра, и просто развлечения. Свои названия эти явления получили от технологии Bluetooth

Вертушка как новый форм-фактор

“Вертушка” — это нечто среднее между раскладушкой и слайдером. То есть эти телефоны раскладываются поворотом верхней половинки корпуса в горизонтальной плоскости. Этот довольно оригинальный механизм на рынок вывела Motorola в 2002 году. Первая вертушка называлась V70, позднее была анонсирована V80. В 2004 году, повторяя историю с раскладушками, идею вертушки воплотил Samsung в модели SGH-P730. Однако

Слайдер как новый форм-фактор

Идея слайдера родилась еще при создании первого мобильного телефона Motorola DynaTac. Однако тогда воплотить ее в серию не удалось из-за больших габаритов комплектующих узлов. Первый в мире слайдер пользователю подарил Siemens. Модель SL10, вышедшая в 1999 году, в свое время произвела немалый фурор среди пользователей и более года продержалась в пятерке самых востребованных телефонов Siemens.

Когда появились первые раскладушки

Выпускать «раскладушки» начала Motorola в 1996 году, практически сразу тренд подхватила и развила корейская компания Samsung. Форм-фактор позволил корейской компании укрепить свои позиции на рынке, потому что изначально телефоны были ориентированы на массового покупателя. Motorola также не оставляла без внимания свою конструктивную идею и время от времени радовала пользователей новыми моделями. Например, V180 мог похвастаться

Когда появились первые 3D-игры на телефоне

В начале 2000-х на смену 2D-играм приходят более качественные мобильные 3D-шутеры и симуляторы. Пользователи телефонов играли в Doom, Lоck’n Load, Rally Pro Contest, 3D Moto Racer и Fantom Overdrive. Применение технологии беспроводного обмена данными Bluetooth позволяли использовать сотовый телефон для сетевых игр, таких как Rally Pro Contest и Fantom Overdrive. Сенсорные экраны в более современных

Первые мобильные интернет-браузеры

В 2004 году наряду с такими известными интернет-браузерами, как Internet Explorer (www.microsoft.com) или Opera (www.opera.com), существовали и менее известные, но не менее функциональные средства путешествий по Сети, такие как NetFront (www.handango.com) или Doris Browser (www.my-symbian.com). Доступность этих продуктов вызывала массу вопросов, например, браузер Opera предоставлял пробный период использования, после которого предлагалось купить лицензию.

Прокрутить вверх